atWar ja Risk, kartta
Tärkeä ominaisuus, joka erottaa atWarin Riskistä, on satojen kaupunkien käyttö todellisissa maissa ja maakunnissa (eikä alueissa), jotka perustuvat todelliseen maailmaan. Nykyisiä väestö- ja BKT-tilastoja käytetään määrittämään vahvistukset ja tulot, joita pelaaja saa jokaisesta omistamastaan kaupungista. Pelaajan on omistettava maan pääkaupunki saadakseen täyden hyödyn kaikista maan kaupungeista. Riskissä voi omistaa vain alueen.
Tyypillinen vuoropohjainen strategiasotapeli eroilla.
On olemassa tiettyjä etuja tyypillisessä nettistrategiapelissä, jotka atWar saavuttaa. Merkittävintä on "liikkumisverkon" poistaminen. Toisin kuin Risk tai A&A, joissa alueet määräävät joukkojen liikkumisen, atWar käyttää yksittäisiä kantama-alueita määrittääkseen, kuinka pitkälle yksikkö voi liikkua, mikä luo ainutlaatuisen strategiakokemuksen.
atWar-yksiköt vastaan Risk-yksiköt.
Riskissä on yhden tyyppinen yksikkö, joka voi liikkua yhden alueen. atWarissa on 14 maa-, meri- ja ilmayksikköä - joista jokaisella on erilaisia ominaisuuksia - jotka voivat liikkua kartalla missä tahansa ... luonnollisesti maayksiköt eivät pääse veteen ilman kuljetusta. Jotkut joukot ovat puolustuksen ja jotkut hyökkäykseen, on jopa häiveyksiköitä, jotka ovat vaikeasti havaittavia viholliselle. Jokaisen pelin alussa voi valita strategian, joka muuttaa eri yksiköiden ominaisuuksia. Esimerkiksi Säälimätön hyökkäys tekee tankeista (hyökkäysyksikkö) vahvempia, mutta jalkaväestäsi (puolustusyksikkö) heikompia ja Sky Menace tekee ilmayksiköistä vahvempia maanyksiköiden kustannuksella. Klikkaa nähdäksesi kaikki atWar-yksiköt.