Peli, jota muistuttavat Risk, Axis & Allies ja Civilization? - atWar

Tykkäätkö Riskistä? Rakastat atWaria.

atWariin ovat vaikuttaneet Risk, Axis & Allies ja Civilization. Riskin yksinkertaisuus oli suunnittelun lähtökohtana, mutta mitä pitäisi odottaa yhtäläisyyksien ja eron olevan? Kuten Riskissä ja A&A:ssa, myös atWarissa tarkoitus on maailman hallitseminen; maiden valloittaminen valtakuntasi laajentamiseksi, tuo lisää tuloja ja vahvistuksia.
           

Tärkeimmät erot:

atWar ja Risk, kartta

Tärkeä ominaisuus, joka erottaa atWarin Riskistä, on satojen kaupunkien käyttö todellisissa maissa ja maakunnissa (eikä alueissa), jotka perustuvat todelliseen maailmaan. Nykyisiä väestö- ja BKT-tilastoja käytetään määrittämään vahvistukset ja tulot, joita pelaaja saa jokaisesta omistamastaan kaupungista. Pelaajan on omistettava maan pääkaupunki saadakseen täyden hyödyn kaikista maan kaupungeista. Riskissä voi omistaa vain alueen.

Tyypillinen vuoropohjainen strategiasotapeli eroilla.

On olemassa tiettyjä etuja tyypillisessä nettistrategiapelissä, jotka atWar saavuttaa. Merkittävintä on "liikkumisverkon" poistaminen. Toisin kuin Risk tai A&A, joissa alueet määräävät joukkojen liikkumisen, atWar käyttää yksittäisiä kantama-alueita määrittääkseen, kuinka pitkälle yksikkö voi liikkua, mikä luo ainutlaatuisen strategiakokemuksen.

atWar-yksiköt vastaan Risk-yksiköt.

Riskissä on yhden tyyppinen yksikkö, joka voi liikkua yhden alueen. atWarissa on 14 maa-, meri- ja ilmayksikköä - joista jokaisella on erilaisia ​​ominaisuuksia - jotka voivat liikkua kartalla missä tahansa ... luonnollisesti maayksiköt eivät pääse veteen ilman kuljetusta. Jotkut joukot ovat puolustuksen ja jotkut hyökkäykseen, on jopa häiveyksiköitä, jotka ovat vaikeasti havaittavia viholliselle. Jokaisen pelin alussa voi valita strategian, joka muuttaa eri yksiköiden ominaisuuksia. Esimerkiksi Säälimätön hyökkäys tekee tankeista (hyökkäysyksikkö) vahvempia, mutta jalkaväestäsi (puolustusyksikkö) heikompia ja Sky Menace tekee ilmayksiköistä vahvempia maanyksiköiden kustannuksella. Klikkaa nähdäksesi kaikki atWar-yksiköt.
atWar tiimi

Amok - Ohjelmointi
Ivan - suunnittelu, verkkosivut
Clovis - Ohjelmointi

Kirjoita meille jotain ››
Liity meihin: